home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Game Master (3rd Edition) / The Game Master 3rd edition.iso / files / gameects / hints / infocom.arc / ULYSSES < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1985-06-10  |  8.8 KB  |  158 lines

  1.              ULYSSES AND THE GOLDEN FLEECE             Part One
  2.  
  3. The object of this game is a simple one:  You must find the golden fleece 
  4. and bring it back to the King.  Of course, along the way there will be 
  5. various traps and hazards to avoid or overcome, and the purpose of this 
  6. walkthru is to help you complete the game successfully. 
  7.  
  8. You start on a 3-way road in a Greek city.  To the West is a store with a 
  9. fence next to it. The first thing to do is "Climb Fence" and get the gold 
  10. coin in the alley.  Then climb the fence again.  After this, never go 
  11. through the alleyway again, or something valuable will be stolen from you by 
  12. a thief. Now, go East into the forest. From there, go South, South, East, 
  13. North, and East.  At this point, you will find a chest. Don't try to open it 
  14. yet, because you can't.  Get the chest, then go South, South, West, and 
  15. North.  As you go North, you will get a message of importance.  However, you 
  16. are now at a dead end, so it is necessary for you to retrace your steps to 
  17. get out of the forest.  Go South, East, North, West, West, North, North, and 
  18. West.  You will now be back in the town where you began. 
  19.  
  20. Now head South and just follow the road until you come to the King's Castle.  
  21. Go West to enter, and you will find yourself facing a guard.  "Talk Guard."  
  22. He will ask if you are Ulysses;  just type "Yes."  He will take you to see 
  23. the King, who will give you some money to get started.  The guard will then 
  24. escort you back outside the castle.  Go East and follow the road back to the 
  25. town. 
  26.  
  27. From there, go West into the store and read the sign.  Buy all items except 
  28. the lantern (you won't need it).  Leave the store by going East (if you go 
  29. North, you will be in the alley and your chest will be stolen, and you'll 
  30. need that later!). Go North, then West into the tavern.  "Hire Sailors."  
  31. You now have a crew to man your ship.  Exit East.  Get the bottle that's 
  32. floating by the dock and remove the note you find inside.  Read the note 
  33. because the word written on it will come in handy later.  Do not discard the 
  34. bottle! 
  35.  
  36. Now you must deal with the guard on the dock.  "Talk Guard" and tell him you 
  37. are Ulysses.  Then "Give Coin."  You are bribing him so that he will give 
  38. you a map that will help you get safely past a hurricane.  Go East, and you 
  39. will see one of the King's ships.  Go North, and you will be on board.  Now 
  40. it's time to "Cast Off."  Once on the ocean, you must go North, then West.  
  41. A kindly albatross will drop a bag on the deck.  Get the bag.  Then, go 
  42. East, South, and East.  A condor will smack into your mast.  Get the condor 
  43. (you will need it later).  Go East once more, and you will be facing a 
  44. hurricane. 
  45.  
  46. Now is the time to read the map and follow the directions on it very, very, 
  47. carefully.  You will then find yourself offshore at the Island of Storms. 
  48.  
  49.  
  50.              ULYSSES AND THE GOLDEN FLEECE             Part Two
  51.  
  52. After avoiding the hurricane, you have found yourself offshore at the Island 
  53. of Storms.  "Go Island."  Only Ulysses will go. The crew will remain behind 
  54. on the ship.  Now, go South and East.  There is a bridle there, so "Get 
  55. Bridle."  Go East, then South.  Look in the hole in the tree and get the 
  56. sparkling dust which is inside.  Now, head North, West, and North. Continue 
  57. northward until you come to the base of a mountain. "Go Up." 
  58.  
  59. You will now be at the entrance to a cave.  "Go Cave."  Once inside the 
  60. cave, go East, then North.  You will be at a spring. Fill your bottle with 
  61. water from the spring.  Now, go South, West, and North.  You will be at a 
  62. pit in the floor.  "Go Pit," then "Down Pit." 
  63.  
  64. From here, it's South, East, South, East, South, and East. You are now 
  65. facing an unjumpable fjord.  Here is where those leather straps come in 
  66. handy. "Tie Straps."  (To what?) "To Straps."  Then, "Throw Straps" and you 
  67. will be able to cross the fjord safely.  Once you've made it over that 
  68. hurdle, go North, East, and North.  Well, hello Dragon!  Give the bag of 
  69. gems to the Dragon, who will take them and leave.  Now, head North, East, 
  70. East, and North. You will find yourself on the edge of a canyon. 
  71.  
  72. You thought it was hard crossing the fjord!  Well, now comes the fun part.  
  73. First, pluck that poor old condor.  Then, "Make Wings."  (With what?) "With 
  74. Wax."  (And what?) "And Feathers."  You will now have a pair of wings, so 
  75. "Fly." 
  76.  
  77. You certainly are making progress now.  On this side of the canyon is a 
  78. rock.  Get the rock and the reins that are underneath the rock.  Now, go 
  79. down the hole.  From there, head West, West, and South.  Uh oh! There's 
  80. Pluto, God of the Underworld!  He isn't too thrilled to see you, so you had 
  81. better "Throw Dust" to make him go away.  Then, head South, East, East, and 
  82. you come to a wall of flame (hot stuff!). 
  83.  
  84. It's easy to get past the fire wall, though.  "Pour Wine." (Where?) "On 
  85. Self."  Now that you're dripping wet, go South through the flames.  Catch 
  86. your breath, and go East.  There's a hole, so "Go Hole."  Ah, fresh air 
  87. again! 
  88.  
  89. You will now be back in the jungle.  Head West, then South, and you're back 
  90. at the ship. "Go Ship."  It's time to move on to better things, so go North, 
  91. West, North, North, and North. Whoops!  There's King Neptune, and he doesn't 
  92. look too friendly!  Better "Pour Potion." (Where?) "In Ocean."  Wasn't that 
  93. sneaky disguising the potion as that spring water you got?  Sail on North, 
  94. East, and East.   
  95.  
  96. At this point, you will get a warning message about the Sirens.  Ignore it!  
  97. You must hear the Sirens' song.  Go North.  Now, follow these directions 
  98. carefully:  "Hold Wax;"  then, "Plug Ears."  When you're asked whether you 
  99. want to plug your ears, say "No."  Then, "Tie Ulysses."  (To what?) "To 
  100. Mast."  (You want to tie yourself to the mast?) "Yes." In this way, you can 
  101. hear the song of the Sirens in safety. Remember the last word of their song;  
  102. it is very important!   
  103.  
  104. Now sail West, North, West, and continue North until you are offshore at the 
  105. Colossal Island. You're getting closer to the fleece all the time, but there 
  106. are still a few obstacles to overcome! 
  107.  
  108.  
  109.             ULYSSES AND THE GOLDEN FLEECE            Part Three
  110.  
  111. You are now offshore at the Colossal Island.  "Go Island." This time your 
  112. crew will accompany you.  Head West, West, and North.  There is a tree here, 
  113. so "Look Tree" and "Read Carving."  Hmmmmm, "SVENEESAS." SVENEESAS???  It's 
  114. an anagram. You can think it over while you trudge East, East, North, East, 
  115. and North.  By now, your men are getting a little hungry, so perhaps you 
  116. should go East, South, and East.  You will be in front of a cave, so "Go 
  117. Cave." 
  118.  
  119. Urk!  There's a Cyclops!  Well, why not try talking to him?  In fact, he 
  120. looks thirsty, so "Give Wine."  When the Cyclops asks you what you'll need 
  121. to make him some more, say "Grapes."  When he leaves to get the grapes, get 
  122. the trunk he carelessly leaves behind, and "Sharpen Trunk." Now, just do 
  123. anything for a move or two, when old one-eye will return.  Make some wine 
  124. for him (twice is enough) to get him tipsy.  Then "Use Trunk." (Where?) "In 
  125. Eye."  So much for the nasty Cyclops! 
  126.  
  127. Leave the cave by going South. Some sheep will be following you.  "Kill 
  128. Sheep," "Make Fire," "Cook Sheep," and "Eat Sheep." Starvation has been 
  129. avoided, and you can continue your search. Head West, North, West, and West. 
  130.  
  131. Here you will find a strange sight:  A man in a cage being pestered by 
  132. Harpes.  You'll have to do something about that.  Say the magic word 
  133. "Sevenseas" and "Open Cage."  The grateful prisoner will give you a mallet. 
  134. Take it from him. 
  135.  
  136. Now, trudge East, East, South, East, South, East, and North. Gee, those 
  137. skeletons don't look too friendly!  You had better say the word that was on 
  138. the note in the bottle.  Voila!  The chest opens at last!  "Look Chest."  
  139. There is a sword in the chest, so "Get Sword," and "Use Sword."  Those 
  140. skeletons won't be bothering you now. 
  141.  
  142. Well, you're almost there!  Go East, North, and North.  You are at the base 
  143. of a cliff.  Say the last word from the Sirens' song and head North into the 
  144. cliff. There you will find Pegasus, chained to a stake.  "Use Mallet" to 
  145. break the chain. "Put Bridle" and "Put Reins." Then you can "Ride Pegasus." 
  146. Here is the golden fleece at last!  Don't just sit there..."Get Fleece."  
  147. Now ride Pegasus again, and you will be transported back to the King's 
  148. Castle. 
  149.  
  150. Once you're at the castle, go West.  No need to talk to the guard, just say 
  151. "Yes."  Then "Give Fleece," and....YOU DID IT!!!  (Whew!  You need a 
  152. vacation after all this! Hmmmmm, a vacation.  Where will you go?  Well, 
  153. there happens to be this little Time Machine over here....) 
  154.  
  155.  
  156. 
  157. ll this! Hmmmmm, a vacation.  Where will you go?  Well, 
  158. there happens to be this little Time Machine